約 4,312,188 件
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Ability & Experience Event Starting October 24th, all registered accounts will receive 50% Extra Experience and Ability Points gained through monster kills, quest rewards, etc. This event to will begin on October 24th and END on 12PM PST October 27th. Register your accounts to take advantage of this special event! UPDATE We have lowered the insight requirement for Count and Countess of Macabre Event to insight 40-99. Effective 10/23/08. Additional Halloween Events will begin on October 24th and will last until after Halloween. Pet Ghost "Speak to the one who resurrects the dead. Only he can tame this undead spectre." The Horseman "He appears randomly from town to town searching his head. If you dare attack him, he will hurl at you the face of a demon. The Red Moon "The Red Moon has come to haunt the lands of Temuair. Many Deochs ago, a demon sorcerer was vanquished from Temuair. Before his defeat, the sorcerer placed a curse on the lands, the curse of the Red Moon. The Mundanes were worried at first, but after many Deochs, a red moon never appeared. It was assumed that there was no curse and no one ever spoke of it again. But 40 Deochs ago, a full red moon hovered the sky above Temuair and it returns again. Legend has it, those who stare at the moon will succumb to its power."
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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MONSTER TIMER 111001 Ver1.00 公開しました。 +詳細[Click] ラーメンタイマーにキャラクター成長をプラスしてみました。 時の迷宮の封印が解けてしまった! スターリングタイマーを使って迷宮に潜入し 25の怪物を封印するんだ! MONSTER TIMER Ver1.00(Windows)Download 18.6MB 更新履歴 111001 ver1.00 公開しました。 110901 ver0.90 公開しました。 MONSTER TIMER は BSD スタイルライセンスのもと配布されます。 JAPANESE ライセンス Copyright あるふぁ~秘密基地. All rights reserved. 1.ソースコード形式であれバイナリ形式であれ、変更の有無に 関わらず、以下の条件を満たす限りにおいて、再配布および使用を許可します。 2.ソースコード形式で再配布する場合、上記著作権表示、 本条件書および下記責任限定規定を必ず含めてください。 バイナリ形式で再配布する場合、上記著作権表示、 本条件書および下記責任限定規定を、 配布物とともに提供される文書 および/または 他の資料に必ず含めてください。 本ソフトウェアは あるふぁ~秘密基地 によって、”現状のまま” 提供されるものとします。 本ソフトウェアについては、明示黙示を問わず、 商用品として通常そなえるべき品質をそなえているとの保証も、 特定の目的に適合するとの保証を含め、何の保証もなされません。 事由のいかんを問わず、 損害発生の原因いかんを問わず、且つ、 責任の根拠が契約であるか厳格責任であるか (過失その他) 不法行為であるかを問わず、あるふぁ~秘密基地 も寄与者も、 仮にそのような損害が発生する可能性を知らされていたとしても、 本ソフトウェアの使用から発生した直接損害、間接損害、偶発的な損害、 特別損害、懲罰的損害または結果損害のいずれに対しても (代替品または サービスの提供、使用機会、データまたは利益の損失の補償; または、業務の中断に対する補償を含め)責任をいっさい負いません。 ENGLISH License Copyright Alpha Secret Base. All rights reserved. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
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08/11/22 ┼ Gravity gun 概要 地面に叩きつける事で相手にダメージを与えるアイテムの作成。 ノウハウ資料 本格的な武器の Mod ではありませんが、Sandbox2 だけで気軽に作成でき、様々な応用も考えられる面白い内容だと思います。 ご注意! これからご紹介する内容はトリッキーと思われる部分が有ります。 クラッシュする可能性がありますので、ご使用は自己責任でお願いします。 ◇ こんな武器です ◇ 作り方 適当な銃 , ProximityTrigger , GravitySphere , ParticleEffect を用意します。 ( 画像の銃は SMG です。 ) ※ GravitySphere は一度選択を解除するとカーソルによる選択が困難な為、Select Objects ウインドウより検索・選択する事をお勧めします。 パラメータを以下の様に変更します。 ■ GravitySphere Active を False Radius を 3 Gravity の Z を -1000 ■ ProximityTrigger 全ての Dim を 2 Enabled を False OnlyPlayer を False ■ ParticleEffect Active を False ParticleEffect を misc.emp.sphere ※ ParticleEffect は DataBase View にて、事前にライブラリのロードが必要です。 銃を組み立てます Alignt to Object で ProximityTrigger と銃を合わせ、 ProximityTrigger を銃に Attach し、 ProximityTrigger を銃口の方向に 7m ずらします。 ※ 7m ずらす際、座標系を View にしておくと解り易いです。 以下の様にフローグラフを組みます。 図中の赤色の太い矢印は、エンティティのアサインが必要な箇所です。 ※ ページの最後で、フローグラフ xml ファイルのダウンロードを試験的に行っています。 ◇ フローグラフの解説 原理 R キーを押すと ProximityTrigger が有効になり、トリガーに関わっている物体の位置に GravitySphere と ParticleEffect を移動させてアクティブにしています。 調整 GravitySphere と ParticleEffect がトリガー内に移動する事により、トリガーがそれに反応して何も無い空中で爆発する事を防ぐ為、データ ( ID ) のブロッキングをしています。 完全に安定してしまっている物体の場合、重力を増やしても反応が無い事が多かった為、反応する確率を高める為に ActionImpulse ノードを入れました。初期衝撃設定と命名しています。 より激しさを増す為に連射を取り入れています。 その他 銃の機能 on/off で、枝状になって無意味になっている箇所がありますが、これは将来の修正などで ActorSensor の StanceCanged が正常に動作する事を期待して、待機させている状態です。 通常このポートからは、Actor が水泳を開始した時に 5 が出力されるべきだと思われるのですが、実際は水泳を開始した時に、立っている事を表す 0 が出力され、泳ぎ終わった後に 5 が出力されるという動作をしていました。 もし、お使いの Sandbox2 で StanceCanged の動作が正常になっている様でしたら、枝状になっている NOT ノードの out を Any ノードの in4 に入力してあげて下さい。 GravitySphere と ParticleEffect のエンティティをアサインする箇所が2箇所重複しています。今回は見易さを重視した為に省略していますが、フローグラフ中間の ID を出力するポートから、アサインが必要な全ての入力ポートへ接続してあげる事で、アサインの手間が少々省けます。 ◇ 使い方 常に銃から約 7m 先に ProximityTrigger がありますので、車両や AI などがその中に居る状態で R キーを押すと、閃光と共にその物体が地面に叩きつけられます。 ◇ ポイント 今回ポイントとなるのは、 ProximityTrigger を移動させる。 GravitySphere を移動させる。 ActionImpulse で物体の物理を目覚めさせる。 の3つです。 特に ProximityTrigger を移動させる事が出来ると、車両に Attach させてみたりと、色々応用が浮かびそうです。 また、GravitySphere を移動させるには、一度非アクティブにしておくと良い様です。 ※ ここがトリッキーな部分に当るかと思います。 ◇ ファイルのダウンロード 今回は試験的にフローグラフファイルのダウンロードを実施してみます。 このファイルは体験版に付属の Sandbox2 で作成したものです。 この配布方法で他の環境で正常に動作するかは未確認です。 その点を留意の上、ご利用の場合は自己責任で宜しくお願い申し上げます。 Gravity gun フローグラフ ─ 使い方 ─ ダウンロードした xml ファイルを、適用したいマップファイルのあるフォルダに入れてエディターを起動し、フローグラフのウインドウから開いてください。 不具合など有りましたら、こちらへご報告をお願い申し上げます。 コメントページ ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/6434.html
【登録タグ CD CDA SOLIDIOCD TAKE3240CD mak.kanz@waCD vanetteCD ちぃCD コーネリアCD テラ小室PCD ポン酢PCD 他PCD 谷間PCD】 前作 本作 次作 - amplitude JAPON ちぃ ポン酢P vanette 谷間P 他P TAKE3240 テラ小室P SOLIDIO SugarGlider コーネリア mak.kanz@wa 発売:2009年9月6日 価格:¥1,000 流通:即売 サークル:0108-音屋- CD紹介 音楽サークル「音屋-0108-」の1stアルバム。 完全プレスCD仕様。 ジャケットイラストはchiho氏の書き下ろし(表紙、裏表紙以外も一部カラーイラスト)。 ボーカル9曲とインスト3曲の全12曲。 曲目 amplitude song for lovers - Hal One Fine Day! - TAKE3240 ニジイロノソラ - Hal 素直に言いたくて - テラ小室P musicbox 01 Sunny Day Up!! - SOLIDIO Eraser - 他P Good Day - 谷間P 青空と太陽 -Heart of Contrail- - vanette musicbox 02 absolute - 他P・SOLIDIO・TAKE3240 リンク 0108-音屋- コメント あ!Eraserだ!いいなー、欲しかったー(=_=) -- importance (2011-04-11 20 20 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gekidantimuti/pages/11.html
劇団TIMUTIとは 高島高校演劇部のOGが劇団を作りました! TIMUTI(ティムティ)とは・・・ チーム高島をなんやらかんやらやっていくと、 TIMUTIになりました。
https://w.atwiki.jp/smbxwt/pages/94.html
Super Talking Time Brosシリーズの2作目。今作からオリジナルのOPとED、 そしてワールドマップが追加されている。 また、全体的な難易度ではシリーズの中では一番簡単かと思われる。 前作では最初から使えるキャラはマリオとルイージだけだったが、 今作では最初から5人(マリオ・ルイージ・キノピオ・ピーチ・リンク)を使うことが可能だ。 コースによって有利不利があるので、うまく使い分けよう。 (もちろん操作できるキャラが限定されるコースもあるが) そして前作との最大の違いは、何と言っても各コースに「レッドスター」が配置されたことだろう。 ボーナスステージなどの一部のコースを除くコースには、それぞれ1つずつ、 レッドスターが隠されている。 最初から配置されてあるものから、条件を満たさないと出現しないものまで様々。 これを集めないと進めない場所もあるので、是非集めよう。 つまり完全クリアにはこれの回収が必須ということである。 ★はボーナスステージ(緑色のスターが取れるコース)◎はボスのいるコース W1 Spring Breeze Moderately Green Block Rockin Feats Shrooms n slopes Minty Mines Maple Syrup Forest Uphill and Downhill Goomba Sluice ★Green Star Challenge ◎Whispy s Fort W2 Banana Island Midnight Beach Party Oh God It s A Water Level Shy Lake Pyramid Peril Boo! Haunted House Cetacean Cove Ancient Ruins ◎Koopharaoh s Tomb W3 Ribbon World The Koopa Kolor Guard Shell We Dance Sky Scramble Beat Blocks Springin Shrooms The Red Carpet Treatment ★Rocket Sled ◎Butter Building W4 Luigi Zone Athlete s Foot Poop Chute Luigi s Other Mansion Rumbly in the Tumbly Cloth Cutter Carnage Thr WaterWorks ★Super Mario 1D Land ◎The Great Luigi Offensive W5 Pumpkin Hills Mario s Manic Marathon Forestree Rising Dry High Branch Bustle Spring Ahead Fall Back Onion Bubs Cloudy With A Chance of Coins ★Beat Blocks Redux ◎Beware The Forest Mirrors W6 Milkshake Mountain Sweet Powder Ghost Boathouse Return of the Rubber Penguins Shaved Ice Spelunking Secrets of the Caves Snowfari Magnetic North ◎Castle of the Penguin King W7 Chocolate Island Decadent Descent Chocolate Island is Weird Cocoa Fields Hot Chocolate Depths Dee Bombs That Other World 7 Chocolate Quicksand ◎Meta Knight s Revenge W8 Dark World Black Plains Left 4 Boo Tocking Time Tower Death Mountain Switch Block Quarry The Depths Blazing Lava Bridge ★Thwomp There It Is Bowser Hates Your Guts Bowser s Castle ◎Door 1 ◎Door 2 ◎Door 3 ◎Door 4 ◎Door 5 ◎Door 6 ◎Door 7 ◎Final Stage ◎Final Battle W9 Star World 90 Degree Climate Fooling Gravity s Pull Ticket to the Moon Space Jump Sojourn Whoa Zone Layer ◎Tatanga s Starbase W10 Rainbow Road(要☆75) Sprightly Sprite Sprint ★Clossus Land Mariodius ★Please Hammer Don t Hurt Em Tool Assisted Speedrun Fuwa Fuwa Time ★Bowser Tower Fission Mailed Rainbow Road Race ◎???
https://w.atwiki.jp/shimitzu/
どうも、 はじめましてここで ブログを立ち上げました♪ 内容をどうしようか迷っています あまりわかっていないので毎日の出来事を書いてみます ぜひ訪問してください
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/142.html
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空の CLR プロジェクト プロジェクト名 ClrEdit ClrEdit.cpp #pragma comment(linker, "/subsystem windows") #pragma comment(linker, "/entry main") // .NET参照 #using System.dll #using System.Drawing.dll #using System.Windows.Forms.dll // 名前空間 using namespace System; using namespace System IO; using namespace System Text; using namespace System Windows Forms; public ref class Form1 public Form { public Form1(void) { InitializeComponent(); } private Panel^ panel; Button^ edit; TextBox^ text; void InitializeComponent(void) { panel = gcnew Panel; edit = gcnew Button; text = gcnew TextBox; panel- SuspendLayout(); SuspendLayout(); // panel panel- Controls- Add(edit); panel- Height = 28; // edit edit- Top = (panel- Height - edit- Height) / 2; edit- Text = L"編集"; edit- Click += gcnew EventHandler(this, Form1 EditClick); // text text- Multiline = true; text- ScrollBars = ScrollBars Vertical; // Form1 ClientSize = Drawing Size(480, 480); Controls- Add(panel); Controls- Add(text); Text = L"Form1"; ActiveControl = text; panel- ResumeLayout(false); panel- PerformLayout(); ResumeLayout(false); PerformLayout(); } protected virtual void OnResize(EventArgs^ e) override { int width = ClientSize.Width; panel- Width = width; text- Width = width; text- Top = panel- Top + panel- Height; text- Height = ClientSize.Height - panel- Height; } private void EditClick(Object^ sender, EventArgs^ e) { StringReader^ sr = gcnew StringReader(text- Text); StringWriter^ sw = gcnew StringWriter; while (sr- Peek() -1) { String^ line = L" " + sr- ReadLine(); sw- WriteLine(line); } sw- Close(); sr- Close(); text- Text = sw- ToString(); text- Select(); text- SelectAll(); /*/ String^ file1 = Path GetTempFileName(); String^ file2 = Path GetTempFileName(); Encoding^ enc = Encoding GetEncoding(L"shift_jis"); // 書き込み File WriteAllText(file1, text- Text, enc); // 編集 StreamReader^ sr = gcnew StreamReader(file1, enc); StreamWriter^ sw = gcnew StreamWriter(file2, false, enc); while (sr- Peek() -1) { String^ line = L" " + sr- ReadLine(); sw- WriteLine(line); } sw- Close(); sr- Close(); // 読み込み text- Text = File ReadAllText(file2, enc); File Delete(file2); File Delete(file1); */ } }; [STAThread] int main() { Application EnableVisualStyles(); Application SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application Run(gcnew Form1()); return 0; }
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